魂石融魂机制缺陷,变相损失巨量金币请大

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摘录自NGA社区作者:龍泉

今天在整理魂石的时候突然发现了这个严重的机制问题。举个简单的例子:一颗魂石用魂光从0拉到10级,消耗是魂光+金币。将一颗10级魂石反喂给其他的未强化魂石,会把该魂石提升到9级经验(差20经验到10级),并消费金币。也就是说,这一颗魂石反喂的价值相当于魂光+金币。但是如果你将这颗10级魂石融魂,获得的只有魂光,并没有金币。也就是说你用这魂光去强化别的魂石的时候,依然要消耗上万的金币。上述只是强化到10级的情况,对于15~25级的魂石,损失的金币要高得多,融魂一颗不需要的25级魂石,亏损10万金币左右。我已经向专属客服反映这个严重的机制问题。个人目测这个问题应该会修改,因为影响非常严重。但是在修改之前,大家一定要注意避坑,不要使用融魂功能来分解高等级魂石!我建议的操作方式是,弃置功能只弃置1级的;高等级强废了的魂石不锁就行,但千万不要标记为弃置。强化其他魂石的时候,按等级排序,手动吃掉这些强废了的魂石。虽然操作上要麻烦一些,但是按照目前的机制会节省巨量的金币。

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